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有些人哭,有些人笑:明年排队的人数将超过7000。

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  • 2019-06-27
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简介截至12月21日,香港和A股收盘,腾讯股价上涨4.41%,完美世界上涨6.67%,长线游戏、盛田网、青年网、钟青宝等纷纷上扬停牌,而美国

    截至12月21日,香港和A股收盘,腾讯股价上涨4.41%,完美世界上涨6.67%,长线游戏、盛田网、青年网、钟青宝等纷纷上扬停牌,而美国股市在网上交易前上涨近5.6%。

    老马重新成为最富有的人

    由于一条新闻,整个游戏板爆发了:21日上午,宣传部出版局副局长冯世新说:“第一批提交的游戏已经过审核,他们争先恐后地发布版本号,但是宣布游戏存量很大,需要时间。我要消化,希望你能耐心点。”

    老道99,一个著名的游戏玩家,告诉《21世纪经济报道》说,这个版本号的发布实际上是在11月底完成的。第一批大约80个游戏,其中大多数是中小企业不熟悉的游戏,是按照最初的申报时间顺序发行的,并且还由专家评估。

    国际象棋和纸牌游戏基本上与版本号不符。

    “明年的版本号将控制在3000左右,而前一年的总数是7000-8000,这对许多实力薄弱、无出海能力的小企业来说将是一个巨大的挑战。老道99说:“我希望你能尽快适应新的形势。目前,有7000多个游戏在等待版本号。”这些游戏要花很长时间才能得到所有版本号。国际象棋和纸牌游戏很难通过试验。”

    自今年3月以来,游戏版本号已经暂停了近9个月。在此期间,中国的游戏产业正在嚎叫,因为数字的暂停,对于像江河这样的游戏制造商来说,失去了它的来源,一些“家庭粮食”企业几乎无法维持,而更多的游戏制造商只能等待数字。

    天峰传媒互联网首席分析师文昊告诉《21世纪经济报道》记者,停刊号码对整个行业产生了较大的影响,主要体现在小公司缺乏竞争力无法承受一个接一个退出市场的同时,腾讯和Neteas等大公司也纷纷退出市场。e的业绩增长和股价也出现下滑,而大多数A股游戏公司都出现了下滑。

    据统计,今年前三季度,国内51家A股游戏上市公司中有21家净利润出现下滑,占42%。31家公司收入下降1亿元以上,4家公司收入下降10亿元以上。而宣传官员的释放,无疑给整个游戏行业注入了“暖心剂”。正如你所看到的,一旦这个版本号码复活的消息传出,与中国游戏产业相关的公司已经急剧上升。

    文昊说,虽然股票价格的短期表现不可预测,取决于空军和空军的比较,这无疑是一个长期的优势,因为对于中国游戏产业来说,版本号的恢复意味着游戏回到稳定有序的发展模式。虽然监管肯定不会像往年那么宽松,但也不会像过去九个月那样痛苦。对于投资者来说,最可怕的事情是没有新闻,没有反馈,也没有可预测性。

    游戏公司蒸蒸日上

    腾讯互助娱乐(Tencent Mutual Entertainment)在《21世纪经济报道》(21CentureEconomicReport)中表示,一旦出现复苏的消息,“对中国游戏业来说,这显然是令人鼓舞的好消息。它肯定了主管部门积极管理和规范管理的决心,鼓舞了士气,并为整个中国文化产业的未来发展指明了方向。我们也相信,在版本号公开审批后,我们将为社会和公众提供更符合要求的优秀文化作品。

    完美世界说:“首先,它使我们对未来的发展更有信心。国家主管部门加强了对游戏版本号的审批,有序开展审批工作。这使得我们更加意识到政府对游戏产业的重视,质量的重要性。这使得一直以高质量发展为己任的完美世界对未来更加充满信心。

    作为中国游戏市场的最大玩家,腾讯股价今天上涨4.41%,至315.2港元,市值达3万亿港元。据《福布斯》实时财富排行榜显示,马化腾的个人财富今天增长了3.7%,接近13亿美元,在中国排名第一,世界排名第20,达到357亿美元。多于徐家寅、马云和王建林。

    风来的时候,有些人哭,有些人笑。

    虽然版本号已经恢复,但游戏产业在未来将面临一个新时代。游戏行业资深研究员王培(音译)对21世纪经济新闻记者说,版本号审批的发布肯定对游戏行业有好处,但是高兴还不算太早,因为还有很多未知数。

    “例如,以前的限制,未来版本的数量限制,不会像以前提交的多少考试一样;此外,新设立的网络游戏伦理委员会,也意味着未来游戏审批系统将更加复杂,这些都是挑战:游戏产业仍然需要面对。

    中信建投传媒网络分析师崔碧伟对记者说:“宣传部的领导层对业内各方表示了更多的关注,但涉及数字审查和发行的政策细节和具体时间表仍不清楚。今后,严格规范游戏产业的规制是时代发展的趋势。在总量控制和文化出海的机遇下,关注优质产品的发展趋势。

    温家宝还指出,恢复游戏版本号并不意味着放松游戏监管,未来游戏监管必须规范化。因此,在放缓手机游戏用户增长和加强监管的情况下,游戏产业只适合有竞争力的公司,尤其是产品质量的竞争。在过去,很多游戏都涉及同伴和赌博,注定要遭受毁灭性的打击,而其他正规公司,尤其是头号和特色公司,将在新时代的游戏市场分享2000多亿美元。

    中国宣传部出版局副局长冯世新今天还说,随着用户人口红利等因素的逐渐消退,推动产业做大,过去盲目追求数量、规模、轻视质量品牌的游戏产业粗放型增长模式。美国已经变得不可持续。

    “今后,在审批和监督过程中,实行宏观调控和精确调控,促进优质游戏产业的发展。针对当前我国工业发展中存在的过度营利、侵权剽窃、消费欺诈等突出问题,加快制定专门规范,探索信用档案的建立,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保安全。一个公平有序的市场环境和干净的氛围。

    此外,冯世新还建议引入制度措施,严格规范和限制青少年网络游戏成瘾和过度消费。强调了龙头企业和龙头产品用户多,影响大。要率先,严格自律,发挥示范带头作用,赢得社会认可和尊重实际行动,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。

    今年以来,腾讯推出了一系列针对未成年人的“历史上最严格的”戒毒措施。温家宝说,政府对未成年人保护的重视可能会限制一些未成年人的原作。

    游戏产业不会两极分化。

    冯世新,21岁,说:“在中国网络游戏产业的发展过程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵欠缺、价值取向偏离、社会责任落实不力等问题,制约了游戏产业的健康发展,影响了品牌形象。游戏从业者的话语和形象。我们必须正视问题,着眼于解决社会问题,不断纠正方向,确保我国游戏产业沿着健康、有序、高质量的轨道发展。

    最近,在宣传部的指导下,成立了网络游戏伦理委员会,组织各界代表对有争议、可能造成道德风险的游戏作品进行评论,作为审批管理的重要参考。冯世新说,我们希望通过新的制度设计和强有力的制度实施,能够引导游戏企业更好地发挥主流价值,有效增强文化责任感和使命感,更好地满足人民群众对美好生活的需求。

    同日,海南省常委、宣传部长肖英子透露,海南省将首先试行一种新的游戏审批机制。具体而言,海南将在赛前阶段建立积极和消极的名单。当项目成立时,通过行业协会的作用,游戏产业不会在发展过程中走弯路。同时,要加快游戏审批过程,进行人工智能审计和专家评审,提高游戏行业评审的准确性和效率,建立游戏在线实时监控系统。通过人脸识别,可以实现游戏的分层管理,使游戏在线管理更加科学。

    崔碧伟认为,随着游戏行业全面控制、价值取向、戒毒体系等新体系设计的逐步实施,具备高质量内容研发和运营能力的高质量厂商,以及具有海外发行文化优势的研发总监和经销商,将进一步形成共鸣。确定他们在这个行业的地位。

    游戏规则的规范化是否进一步加剧了游戏市场的两极分化?温昊对《21世纪经济报道》说,游戏产业不会过于两极分化,因为游戏产业是研发自然而然地发展起来的,而且不会被一两家公司所拥有,所以未来市场结构中会有几家大公司。同时,温家宝对《21世纪经济报道》表示,游戏产业不会过于两极分化。随着更多正规的中小企业蓬勃发展。

    但文浩坦率地说:“无论如何,腾讯网易仍然是最强大的两极。”他还指出,明年将重点关注一个趋势,即今天的头条新闻的发展,今年它已经开始发展游戏广告的力量,从交通生态的角度来看,它是否会在ga领域有更大的想法。我明年,值得关注。

    此外,温昊认为,游戏已成为出海的必然趋势,一些因环境原因被迫出海的企业今年也表现良好。增加海外收入的比例可以缓解国内版本号的影响。相对而言,海运不需要版本号审批,海外竞争环境相对宽松,所以未来会有更多的游戏厂商选择出海淘金。

    冯世新还指出,近年来,我国网络游戏产业走出国门,在开拓国际市场方面取得了一些成绩,积累了一些经验,国际市场对中国题材和元素的兴趣也在增长。同时,我们也应该看到,与世界先进水平相比,我国游戏企业缺乏创新能力,产品种类相对单一,讲故事的水平有待提高。

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